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微软旗下的热门游戏《当个创世神》(Minecraft)将不再使用亚马逊的云端平台AWS,这转变代表微软正减少使用竞争对手的产品,并推广自家云端Azure。

微软Azure 云端业务成长率高于其他业务部门,云端快速发展有利于减少对Windows 作业系统和Office 办公软体等的依赖。微软将旗下更多服务转到Azure,以此向客户表明未来不会在其他竞争对手的平台寻求云端运算、储存等服务。

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对云端平台而言,将自有产品转到重点推广的云端平台,有利于提升产品竞争力和吸引客户关注,长期以来亚马逊云端AWS 最大客户就是自家电子商务。

微软旗下大部分软体服务都已转到Azure,2019 年收购求职社群LinkedIn 两年半后,也从亚马逊AWS 转到Azure。

Minecraft 是全球最畅销的游戏,截至2020 年5 月,销量超过2 亿套,月活跃用户超过1.26 亿。Minecraft 上线以来就是亚马逊云端的客户,亚马逊云端部门还曾在2014 年推出Minecraft 游戏开发商Mojang 如何使用AWS 平台的Realms 版。之后微软以25 亿美元收购Minecraft。

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微软发言人表示,Minecraft 开发商Mojang 过去使用亚马逊云端,但微软一直努力将所有线上服务迁到Azure。微软游戏工作室负责人Matt Booty 采访时透露,Minecraft 收购完成后,让游戏立即迁到其他云端平台不太实际。对庞大的线上游戏系统而言,不仅是短时间将程式码转到另一个平台,还需要创造适应Minecraft 发展和创新平台。显然Azure 已做好了准备。微软发言人表示,将在2020 年底前将Minecraft 全面转至Azure。